快訊

照片特徵曝光!身高180外役監受刑人逾假未歸 刑事局發布通緝

仁寶員工分紅金額曝光 較去年大增逾8.4%

「餃界LV」吃不到了!台北常青餃子館將熄燈 店家:感謝超過一甲子的愛護

電玩

俄羅斯方塊再度流行 稱霸世界的少年們用超快手速顛覆電玩界

俄羅斯方塊,那個幾十年的老遊戲還有人玩嗎?是的,俄羅斯方塊正再度流行,江山代有才人出,美國一群10多歲少年,創造出前人想像不到的神乎其技,正在引領風潮。1984年問世老遊戲 任天堂掌機經典作俄羅斯方...

聯合報

擁30億人市場 電玩產業預告引領NFT熱潮

今年全球瘋狂追捧非同質化代幣(NFTs),從年初一路紅到現在,第3季交易量更達107億美元(約新台幣3243億元),較前一季暴增7倍以上,市場火爆到許多產業搶入,業界更看好電玩遊戲將有助於向大眾推廣...

聯合報

真實人生/任天堂紅白機之父拯救美遊戲業大蕭條 「紅白」經典設計竟是誤打誤撞

做為日本任天堂遊戲機的硬體設計師,上村雅之沒這麼常被人提到。1980年代他與夥伴開發的任天堂遊戲機,把家用遊戲機品質一次提升好幾級,被稱為「紅白機之父」;後來銷到國外的任天堂終結了美國遊戲業大蕭條(...

聯合報

熱血爺奶尬電競,翻轉老後人生 獲得兒子崇拜的眼光,拉近親子距離!

台灣第一場爺奶電競賽在11月底舉辦,年齡平均65歲的選手在電競賽事的專業場地對戰,坐上電競椅、使用專業配備,現場有賽評、大螢幕轉播,尖叫喝采聲不斷,直播時超過10萬人觀看。對於多數從沒打過電競、僅學...

元氣網

中年弒戀(和他們屁股底下的「第三電影」):評第58屆金馬獎(一)

(一)、中年弒戀上個月,在我發表對《瀑布》的嚴厲批評之後幾天,國家電影及視聽文化中心董事長藍祖蔚1在臉書上發出了幾篇意有所指的短文,憤憤指出「電影才是母體」、「一等人創作,三等人評論」云云。我不知道...

鳴人堂

犯罪者有資格談人權嗎?從《地獄公使》談「正義」到底誰說了算?

最近知名串流平台Netflix上架一部由韓國漫畫改編的戲劇《地獄公使》,題材內容再度引起有關「信仰盲從」問題的討論。不過,根據原作者所說,其實這部作品還隱含了犯罪者的「人權議題」,本文將針對該議題進...

鳴人堂

隊友中離狗不是最嚴重!打電動、玩手遊最討厭遇到的十件事

別吵了!讓我好好秀一波~如果人生只能做一件事,可能有八成以上的男孩都會選擇打電動!(愛電動的女孩當然也可以一起來,不要生氣好嗎)不吃不喝不睡覺只是基本,什麼段考、期末考、隔天要上班都不重要,父母長輩...

udn科技玩家

趙曉傲/地獄哏笑話真的可以說嗎?替不道德的笑話辯護

笑話理應是百無禁忌,但是當笑話的內容具有冒犯性,或是合理預期會冒犯人時,就有了道德上的疑慮,例如時常引起爭議的火烤(roasting)段子及地獄哏。反對冒犯性笑話的人會認為,笑話的冒犯性是不必要的,...

鳴人堂

壁虎先生/地緣政治焦慮中的精神謳歌(下):《OPUS:龍脈常歌》的宿命與神話

▍中篇:地緣政治焦慮中的精神謳歌(中):《OPUS:龍脈常歌》的後戰爭創傷(※ 文:壁虎先生,電影和遊戲評論。文章散見《紀工報》、《The Affairs 週刊編集》、《放映週報》、《關鍵評論網》、...

鳴人堂

壁虎先生/地緣政治焦慮中的精神謳歌(中):《OPUS:龍脈常歌》的後戰爭創傷

▍上篇:地緣政治焦慮中的精神謳歌(上):淺談《OPUS:龍脈常歌》及其系列(※ 文:壁虎先生,電影和遊戲評論。文章散見《紀工報》、《The Affairs 週刊編集》、《放映週報》、《關鍵評論網》、...

鳴人堂

壁虎先生/地緣政治焦慮中的精神謳歌(上):淺談《OPUS:龍脈常歌》及其系列

(※ 文:壁虎先生,電影和遊戲評論。文章散見《紀工報》、《The Affairs 週刊編集》、《放映週報》、《關鍵評論網》、《Fa電影欣賞》、《映畫手民》、壁虎先生Blogger和Medium、《上...

鳴人堂

【少年弒親/中】有什麼深仇大恨?他關出來仍一路追殺父母 弒親原因曝光

國立中正大學犯罪防治系所教授兼教育學院院長鄭瑞隆說,孩子對於父母管教太過嚴厲,兒童期可能逆來順受,到了青少年時期身強體健,可能兩種方式,一是逃離,離家出走,二是反擊,以牙還牙;新北市這名16歲柯姓少...

聯合報

公序良俗的守門員或產業喪鐘?淺談中國遊戲防沉迷政策

近日有新聞報導指出,中國政府對境內遊戲產業的管制日趨嚴格,舉凡限制未成年人每日的遊玩時間、以違法為由下架諸多遊戲,甚至傳出將放緩對新網路遊戲上市許可的審批。消息傳出後,諸多遊戲大廠的股價頓時下跌。儘...

鳴人堂

尪仔標、戰鬥陀螺、狼人殺…這些玩具的價值比你想的更厲害

時代在變,隨著資訊愈來愈發達,現代小朋友能玩的玩具愈來愈多元,汰換率隨之提高,過往5、6年級生的玩具如今不復存在。即便玩具不斷推陳出新,對各年級生而言,「童年」始終未變,代表著自己最純粹的樣貌。從醫...

聯合報

打電動荒廢學業?東大生反駁:查攻略會讓人主動用功

在一般的觀念中,總認為沉迷在電動中,容易荒廢學業,影響成績。不過最近有位日本東京大學的高材生指出,其實透過鑽研遊戲攻略,培養出資料蒐集的能力,對唸書可是大有幫助。現役東大學生布施川天馬近日在日本媒體...

文教

三級警戒宅在家 網路遊戲消費爭議近期也翻倍

5月間中央流行疫情指揮中心宣布全台進入防疫三級警戒,外出有諸多限制,希望民眾能少出門宅在家,打電玩就成了民眾無法出門的消遣之一,隨之而來的消費爭議數量也跟著提升。根據統計,北市消費爭議申訴案,5月有...

聯合報

從拋售裁員到集團淨利破兆 日本索尼如何起死回生?

在20世紀以隨身聽、家用攝影機等驚艷全世界的索尼(SONY)集團,曾失去方向感,用裁員、拋售虧損部門保身,令人唏噓。2020財年(至2021年3月),靠遊戲、音樂、電影等娛樂事業,集團淨利首度突破1...

聯合報

周逸濱、魯忠翰/開台直播玩遊戲,實況主能享有著作權嗎?

在約莫十年前,如果玩遊戲時遇到卡關,玩家通常都會上網看攻略(年輕讀者還有看過所謂「攻略書」嗎?),現在則幾乎都改看遊戲直播。遊戲實況主會在直播當中一邊解說遊戲設計概念及技巧一邊跟粉絲互動,同時進行遊...

鳴人堂

疫情被迫宅在家好悶 電玩、紓壓商品銷量異軍突起

疫情警戒三級期間,百貨等實體通路門可羅雀,而民眾請防疫照護假、在家工作比例大增,也帶動電商業績飆升,除了工作相關用品外,賣得最好的竟是電玩,業者分析認為,居家僅比隔離要好一點,心理層面影響大,因此紓...

聯合報

不堪成本飆升 Google關閉Stadia內部遊戲開發部門

Google 1日宣布將停止為自家的雲端遊戲串流平台Stadia進行內部遊戲開發,不再與PlayStation和Xbox競爭,這使得Stadia將完全仰賴其他開發商和出版業者提供遊戲。Google是...

udn科技玩家