遊戲融入資訊教育 高雄大學助4千名學生通過畢業檢定

聯合報 記者潘乃欣/台北即時報導

高雄大學宣布導入台灣大學電機系教授葉丙成發起的「PaGamO遊戲化線上學習平台」,將用於資訊能力檢定,把PaGamO遊戲化學習導入全校型畢業門檻檢定,預計將幫助全校近4000名學生提高畢業檢定通過率。

高大表示,資訊教育已是大學基礎教育的一環,校方將PaGamO的遊戲化學習經驗導入台灣高等教育,顛覆傳統測驗模式,首創遊戲化數位自學課程結合資訊檢定題目,透過答題佔地之戰略遊戲模式,幫助學生考前演練,複習「程式設計與運算思維」、「資訊網路安全」、「資訊素養與倫理」等檢定科目。

高大表示,校方發揮PaGamO過去積累「以賽代訓」應用成效,首次將資訊能力檢定測驗結合線上學習平台遊戲化教學機制,幫助學生熟悉試題操作並且加深學習。

PaGamO創辦人葉丙成說,PaGamO學習平台除了以遊戲機制提升學生學習成效,還提供強大的教師後台操作,透過數據分析,協助教師檢視學生學習成效,並加以輔導學生,為學生建立完整的學習歷程,提升高大學生畢業門檻通過率。

高雄大學與PaGamO合作,將PaGamO遊戲化學習導入全校型畢業門檻檢定。圖/...

他指出,透過後台數據,校方可了解不同系所的整體測驗狀況,例如平均分數、學生錯題排行榜等,也可看見個別學生的學習歷程,更精準提供整體教學評估,優化教學。

葉丙成 大學生

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