《艾爾登法環》(Elden Ring)2月推出至今,在吸引「魂系」老玩家力挺和新手玩家入坑下,全球玩家熱度不減。就有玩家將《艾爾登法環》與《上古卷軸V》、《薩爾達傳說曠野之息》(簡稱《曠野之息》)玩法比較,認為《艾爾登法環》在地圖豐富度或地形起伏沒讓他耳目一新,還稱遊戲內的「摔死跟淹死」,更是產生厭倦感,被其他網友酸「老人還在沉溺過去嗎」?
他稱《上古卷軸V》才是處處皆驚喜
一名網友在批踢踢(PTT)的Steam版面對眾人誇獎《艾爾登法環》在具有挑戰性探索風格、壯觀地形、散落各處的寶物及秘密,以及小地圖沒標註「問號」等特點下不以為意,表示11年前的《上古卷軸V》在地圖顯示上早就沒標示,「《上古卷軸V》整張地圖看起來更是連哪裡會有遺跡都看不出來。」直言《上古卷軸V》才是處處是驚喜。
他也批評,《艾爾登法環》延續魂系風格,常常不斷摔死和淹死,「更是對探索上造成我極大的厭倦感」,認為《艾爾登法環》只有細膩建築設計讓人驚豔,其開放世界的玩法並沒有產生耳目一新的感覺。
法環有告知地圖位置 無特別說明
另一名網友則把《艾爾登法環》和《曠野之息》比較,先是說《艾爾登法環》如同《曠野之息》的地景指標和動態引導風格,再結合「少即是多」的日式美學下,讓該遊戲沒有「任務清單」,「東晃晃、西晃晃,跳來跳去半天,結果就拿到個蘑菇(指不重要的物品)。」但又認為這種遊戲效果還不錯。
2名網友的發言引發其他網友爭論,認為在《艾爾登法環》淹死「是你自己的問題」、「老人還在沉溺過去嗎」、「玩法環不會3D暈,《上古卷軸V》暈到玩不下去」、「我寧願地圖上都是問號標註,艾爾登法環3分之2時間都在找路、迷路。」、「法環主線都有引導,賜福(指休息點)光線就是了。」、「法環也是有告知地圖放在哪邊,只是他沒有特別教學告訴大家那個標記是放置地圖的。」、「曠野就是最好的示範,玩家以為自己在探索,殊不知路徑全都是開發者希望你走上的路。」
也有網友緩頰,認為這3種遊戲都是神作,但各有優缺點,「《曠野之息》跟《艾爾登法環》都是好遊戲,不需要吵。」、「真D(的)吃飽太閒」。