搶新世代觀眾 博物館、表演場館變身線上遊戲

聯合報 記者陳宛茜/台北即時報導

疫情時代各大博物館紛紛推出線上展覽,讓觀眾宅在家也可以逛博物館;這些展覽多半只是將展場數位化後放上網,概念類似Google地圖。疫後博物館面臨觀眾被串流平台搶走的危機,開始發展另一種更徹底的數位化—讓博物館變成電玩遊戲。包括台博館、衛武營,近日都推出由展館、場館變身的線上遊戲,希望以新世代觀眾習慣的模式推廣博物館與表演藝術。

台博館去年開設第五座分館— 4⅚奇幻館。相較於前四間實體分館,4⅚奇幻館是一座「全線上」博物館。將台博館的館藏轉為虛擬寶物,觀眾必須登入成為玩家,才能探索4⅚奇幻館。台博館也成為台灣第一個將博物館「線上遊戲化」的博物館。而在美國,最受歡迎的線上遊戲之一「堡壘之夜」,也嘗試將納粹大屠殺博物館放入遊戲中。當遊戲玩家步行穿過虛擬的大屠殺博物館,將會閱讀到描述納粹德國對猶太人進行種族滅絕的牌匾,呼應即將在中學推出的大屠殺相關教育課程。

衛武營則和線上遊戲學習平台PaGamO合作,推出台灣首款以表演藝術與觀眾素養的主題任務遊戲。學生進入衛武營藝術學習網中的「玩劇場」,透過影音和文章獲取藝術相關知識後,經過串接至遊戲正確解題,即可蒐集建造「衛武營地形」的道具,擴充自己在遊戲中的領地多樣性。如「衛武營360」讓使用者看到衛武營建築的細節解說,並可任意穿梭各個廳院空間,取得相關的小知識。「管風琴密室VR」則把一般人無法進入的衛武營管風琴琴室空間,利用VR虛擬實境拍攝技術,讓使用者身歷其境探索全亞洲最大的管風琴。

4⅚奇幻館設計卡牌蒐集機制,玩家每人將有專屬的「任務集卡冊」。圖/台博館提供
繼本館、古生物館、南門館、鐵道部園區等4座實體場館,國立台灣博物館第5座分館—4...

談到打造4⅚奇幻館,台博館館長洪世佑表示,初衷是希望透過線上遊戲吸引不上博物館的年輕世代體驗博物館的豐富與多元,最後引導他們進入實體博物館,因此4⅚奇幻館用戶會獲贈一張實體博物館的門票。故宮院長蕭宗煌則表示,遊戲畢竟是遊戲,要小心博物館品牌在遊戲中消失不見。他指出,故宮近年成立的數位資訊室,也會發展為專門的數位策展部門,以故宮藏品為基礎策展數位藝術。

博物館 衛武營

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