樹科大首屆電競畢業生1/3國外挖角 今邀高中職校PK大賽

聯合報 記者古和純/高雄即時報導

疫情催化,線上遊戲成為時下重要消遣之一,最早嗅出市場人才需求的樹德科技大學,首創「電競與電腦娛樂」學系,今年第二屆41名大四畢業生發表「競輝閃耀」畢製專題,邀請高中生參與電競比賽, 多元展現遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等學習成果。

據悉,電競產業是整體遊戲市場含金量驚人,根據Newzoo調查,全球電競觀眾市場產值,去年較前年成長8.7%,達5.32億美元,就連國際奧林匹克委員會都認同「電子競技」可視為「體育運動」,市場規模相當可觀。

樹德科大設計學院長暨電競與電腦娛樂系主任蘇中和指出,電競產業是龐大的產業鏈,該校師生連續三年在全中運與全大運都擔任現場及幕後工作,落實產學接軌及自我學習。

而台灣在電競市場,尤其兼具硬體、人才和市場戰略位置等優勢,全台第一間培養電競產業人才創立科系的樹德科大,今年有41名第二屆畢業生將投入這個新興蓬勃的產業中,電競系副主任蔣天華指出,去年畢業生中,已有1/3的人才被國外電競團隊高薪挖角,其餘學生則投入娛樂傳播領域。

今天樹德科大電競系第二屆41位應屆畢業生,以第三屆暴風盃電子競技比賽「傳說對決」,進行現場轉播表演,內容包括主持、主播/賽評、導播,以及即時畫面轉播投映,展現大學四年在遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等多元專業。

潘弘偉與邱柏誠二位同學分別表示,籌畫這場畢業製作花半年應用大學四年實務學習和課程,是艱鉅的挑戰,包括設備、經費、突發狀況等,都是自我訓練的機會。

而今天「競輝閃耀」策展形式有『線下電競賽』與『節目錄製』二大單元。

在線下電競賽「競輝閃耀—2023 SCCE 暴風盃數位科藝傳說大賽」暴風盃電競賽,由高中職生組隊進行線下冠亞季殿競賽,參賽學校有「樹德家商VS. 南英商工」、「大榮中學VS.立志中學」、「啟英高中VS.大慶商工」、「東泰高中VS.致用高中」。

在『節目錄製』部分,有「競輝閃耀—永恆傳說大挑戰」,邀請高中職生參賽,以電子競技競賽結合節目錄製模式進行;另有趣味大挑戰PK賽,並將與樹德電競戰隊對決,以及傳說對決挑戰賽,此項目以隨機對戰組合,挑戰最強英雄對決。

校方指出,「競輝閃耀」以現代電子競技的熱烈及精彩作為策展主軸,藉由電子競技所帶來的熱絡氛圍、激烈的比賽場面、及選手的精湛技藝,把年輕人的青春活力發揮得淋漓盡致。

此外,這場「競輝閃耀—2023 SCCE 暴風盃數位科藝傳說大賽」校方獎勵前四名選手,分別為2萬元、1萬元、5千元、3千元不等,以及贊助單位Day & Life(IG:dl_select) 提供前三名戰隊一人一份購物金。

樹德科大大四生在電競轉播台上主持賽事。記者古和純/攝影
樹德科大大四生在電競轉播台上主持賽事。記者古和純/攝影
高中職校生參與樹德科大電競賽事。記者古和純/攝影
現場同時有《Just Dance 舞力全開+》、《Jump Force》、《Fo...
樹德科大大四生舉辦《競輝閃耀-永恆傳說大挑戰》畢製展演,國內電競廠商給予贊助支持...
樹德科大舉辦《競輝閃耀-永恆傳說大挑戰》畢製展演,國內電競廠商給予贊助支持。記者...
樹德科大大四生在電競轉播台上主持賽事。記者古和純/攝影

「競輝閃耀—永恆傳說大挑戰」前四名則可獲得LINDY林帝、WAVESPLITTER威世波贊助專業數位影音線材。該品牌的經理張維哲對於能恭逢這項盛事非常欣喜,期待公司產品能帶給電競選手流暢的體驗,並且活動賽事能長長久久持續下去。

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主任 科系

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