電競/大陸直接保送8強惹議 籤運將左右各國成績

聯合報 記者劉肇育/台北報導
中華隊亞運電競英雄聯盟項目參賽選手。 圖/CTESA 中華民國電子競技運動協會

杭州亞運首度將電競納入正式競賽,我國派出4支代表隊英雄聯盟、絕地求生、傳說對決、快打旋風5,都有站上頒獎台的機會,不過前天公布的電競最終版技術手冊,引發種子序保送爭議,讓籤運可能成為左右排名的一大因素。

為迎接亞運電競賽,亞奧會與亞洲電競總會6月舉辦前哨戰「亞運征途賽」,讓各國好手暖身並決定亞運種子序,不過當時世界各國職業賽事仍在舉行,包括我國在內,不少國家未派出亞運代表隊、甚至沒有參賽,但近日揭曉的亞運技術手冊公布,部分項目分區第一種子將直接保送8強或16強賽。

以英雄聯盟項目為例,我國在亞洲實力僅次於中國大陸、南韓,因大陸在亞運征途賽搶下東亞區第一種子,亞運直接從8強打起,我國必須先進行分組賽,還可能與南韓(未參加亞運征途賽)抽在同組,在分組只有一隊能晉級的情況下,籤運將左右各國最終成績、無法直接反應電競實力。



中華電競協會產業政策組組長曾鈵元說,我國英雄聯盟在亞運評估有銅牌以上實力,受到種子序影響下,運氣好可能衝擊金牌,運氣不好將在分組賽就陷入苦戰。

這次不少項目都採取亞運限定版本,或與職業賽事版本不同調,讓選手面臨須重新適應,或是找不到對手對練,尤其英雄聯盟前天才公布比賽版本,對選手來說只剩2至3周的調整時間。

我國電競代表隊成員積極備戰,利用亞運前移訓,也和國外選手進行線上練習,曾鈵元說:「亞運首度納入電競,對選手是可遇不可求的機會,不知未來是否會一直辦下去,大家都希望全力爭取榮耀。」

杭州亞運中華隊 2022杭州亞運

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