《晚班》互動式電影,體驗小決定如何影響主角命運

《晚班》比較像是個電影式的遊戲,讓玩家扮演主角,在過程中幫主角做選擇,而導致不同的劇情發展,甚至不同的結果,重點是在這份參與感,而不是「看」電影。

《晚班》的故事並不算複雜,以一個犯罪事件為主,目的是讓觀眾參與這個事件中的許多選擇,所以如果拿掉選擇成份,單純看電影本身的話,會不太像一般的電影,看前要知道它就是互動電影,比較重要。

圖/擷自IMDb @ 《晚班》(Late Shift)
圖/擷自IMDb @ 《晚班》(Late Shift)
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建議大家在看電影時不要吃東西,因為會很忙,選項出現頻率算高,且不會等太久,最好是把手機就拿在手上,準備要按,看到銀幕出現選項,判斷好之後低頭就馬上可以點選,才不會錯過。不過拿著手機看電影有個缺點,就是會一直不小心看到訊息進來,會分心,要告訴自己眼睛不要去瞥訊息內容。

圖/擷自IMDb @ 《晚班》(Late Shift)
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《晚班》剛開始會有幾個不重要的選項讓觀眾「熱身」,習慣一下速度跟操作方式。電影本身蠻流暢,不會因為要有留選擇時間就覺得卡住,有時觀眾選擇時主角還會繼續做一些動作在,選完就接下去,很像我們就真的是主角一樣。

圖/擷自IMDb @ 《晚班》(Late Shift)
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因為選項蠻多,看電影的專心度不會像一般看電影那樣,但就如前面提到的,重點不在看電影,在玩電影。有些選項可能怎麼選也沒差,比如你選了逃跑,一樣會被擋下來,但有提供選項還是讓觀眾感覺自己有自主權,至少嘗試過逃跑了嘛。有些選項會真正影響劇情發展。還有些好玩的選項,沒什麼影響,可是看到整個影廳的觀眾竟然多數這樣想,就很好笑,好笑的是觀眾想怎麼玩主角,這是電影以外的樂趣。

圖/擷自IMDb @ 《晚班》(Late Shift)
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大家可能都有過這樣的經驗,邊看電影邊罵或OS說主角為什麼不這樣那樣。嗯,這次就讓觀眾可以造成改變了,雖然最終所有的選擇都還是在電影的掌控跟框架裡,但開放一些選擇權就會讓觀眾有參與感甚至主導權,進而跟電影有更多連結。

而且我覺得蠻好玩的一點在於,因為這些選項冒出來,我們觀眾會特別感受到人生有這麼多的選擇,有的選擇,不論怎麼選都沒什麼影響,但也有些一念之間,甚至只是小事,卻會在將來造成很大的不同。因為這部電影有七種結局,電影院(威秀)也推出二刷打折的方案,鼓勵觀眾多看幾次,看到不同選擇帶到不同發展,更會有感覺到每一件事是由多少選擇組合而成的。

人生中,選擇不能重來,有時我們會想,如果當初沒有這樣選會如何,但永遠不會知道了。

不過,在《晚班》,是真的能回去重選(當然,也要重新買一張票就是了)!

圖/擷自IMDb @ 《晚班》(Late Shift)
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電影本身我個人真的沒有太多心力去把它當一般電影來看,加上它是為了互動設計,本來訴求和一般電影說故事的方式就會不同,所以我並不覺得討論《晚班》是要討論電影本身如何,重點就是一個有趣的新奇體驗,不一樣的「參與式」看電影,光這一點就是可以來嘗鮮一下的。

《晚班》中文海報,6月12日上映
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