陸調研:未成年沉迷遊戲基本解決 但注意力轉向短視頻

大陸官方針對未成年沉迷遊戲整治有初步成果,但可能轉移標的引發其他網路沈迷。中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院11月發布《2022 中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。報告顯示未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。不過,根據用戶調研,在玩遊戲受限後,反而將時間投入短視頻與網路視頻。
另一方面,中國社會科學院新聞與傳播研究所、中國社會科學院大學新聞傳播學院、社會科學文獻出版社22日共同發布《青少年藍皮書:中國未成年人互聯網運用報告 (2022)》,對中國未成年人互聯網運用的最新情況進行匯總。
報告顯示,超七成的未成年人每周遊戲時長在 3 小時以內,未成年人遊戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。另,近三成未成年人遊戲充值減少;而遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲用戶;有超 85% 家長允許孩子在監護下適度遊戲;現存未成年遊戲用戶的家長中,35% 以上允許孩子用自己身份證註冊帳號。
在 2021 年遊戲防沉迷新規落實後的一年中,未成年人遊戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,但未成年人的娛樂行為從遊戲向其他活動轉移。根據用戶調研,當前仍具備遊戲習慣的未成年人在遊戲受限後,往往會將時間投入到短視頻與網絡視頻。研究顯示,未成年人上網普及率已近飽和,看視頻成為未成年人最主要的網絡使用。
據該報告介紹,看視頻已成為未成年人最主要的網絡使用,但短視頻內容參差不齊,其算法機制也較容易令未成年人沈迷其中,深刻影響青少年的人生價值觀、道德價值觀、審美價值觀和交往價值觀。這似乎暗示短視頻可能成為下一個未成年人的問題。
據統計,大陸2022 年 19 歲以下網民規模已達 1.86 億人,佔全體網民總數的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機持有率達到了 97.6%。
去年8月,大陸國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施包括所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務等。在「限遊令」下,大陸官方一度暫停發放遊戲版號,遊戲產業也受到衝擊。
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