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授權、自研、文創 大宇資3箭射開悠「遊」路

2017-12-03 13:25聯合晚報 記者葉子菁/台北報導

大宇資總經理蔡明宏。 報系資料照
大宇資總經理蔡明宏。 報系資料照
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遊戲IP商大宇資(6111)第3季因認列遊戲行銷費用,導致單季每股虧損0.2元,不過累計前三季每股仍獲利1.41元。展望後市,法人看好在新遊戲、分潤金的挹注下,第4季將重返獲利,明年則在自研遊戲比重拉高下,營運結構將有所改變,催化毛利率向上提升、獲利穩健成長。

前三季EPS 1.14元

由於大宇資第3季並無新遊戲推出,加上認列《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》手遊先前的行銷費用,使得第3季營收僅2.13億元,季減16.97%、年增20.66%,稅後淨損0.11億元,每股虧損0.2元,累計前三季營收則為6.47億元,稅後淨利0.48億元,EPS 1.14元,較去年同期每股虧損1.41元改善。另十月營收0.48億元,年減25%,累計前十月營收達6.93億元,年增17.94%。

本季展動能看盈

展望第4季,單機版改編的《仙劍奇俠傳五》手遊版於11月3日推出,由於該遊戲今年8月先在中國大陸上線後,一度勇奪中國App store排行榜前五名,在台、港、澳封測期間也廣受玩家好評;另《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》第4季將在韓國上線,當地交由Gravitiy營運,後續將有授權金及營運分潤金,皆可挹注第4季營運動能,帶動第4季單季轉盈。

明年衝自研產品

而展望明年,由於大宇將提高自研產品比例,等於提升公司對遊戲的主控權,就算遊戲完成後授權給別人運營,遊戲上線後所能分到的授權金及營運分潤金皆比合作開發或單純IP授權高,因此法人看好此舉將有助於毛利率的提升,帶動明年營運、獲利成長。目前大宇預計將有二~三款自研產品在明年發行,包括寵物互動RPG遊戲《阿貓阿狗》於第1季上線,並由隆中網絡代理, SLG戰棋遊戲《天使帝國-蕾絲幻想》則在明年第2季上線。

圖/聯合晚報提供
圖/聯合晚報提供
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手遊、動畫將接力

另在IP授權遊戲方面,騰訊開發的《仙劍Online》明年1月份預計在台灣上線,而昆侖開發的《漢之雲》手遊,日前已在大陸進行封測,預計明年第1季正式上線。另有與網易合作開發的軒轅劍手遊,則預計第2季在中國、第3季在台灣上線。

此外,大宇與日本電視台合作開發《軒轅劍-倉之曜》動畫作品,預計明年第4季播出,同時將會推出《倉之曜》手遊,除了台灣由大宇自行運營外,日本會找當地運營商發行,另也會推廣至全球。

IP授權擴版圖

在文創布局方面,今年推出的《軒轅劍-漢之雲》於東方衛視及愛奇藝播映,兩個月播放總數便突破13億次,2018及19年皆陸續會有電視劇、動漫、電影推出。

法人認為,大宇資廣泛將IP授權至不同領域的作法,不但得擴大IP的影響力,在相關IP遊戲推出時,如果配合得宜,遊戲及其他泛娛樂作品互相宣傳、導客,可望收相輔相成之效,儘管目前影視對於業績營運貢獻比例不大,不過,未來大宇將慢慢參與電影投資,屆時對於公司的貢獻將慢慢提升。

北軟現增將降費用

此外,大宇日前宣布,旗下大陸子公司北京軟星獲大陸A股上市公司昆侖萬維集團戰略性增資人民幣2.13億元(近十億元台幣),該集團將取得北京軟星51%股權,大宇資對北京軟星的持股則由100%降為49%。

法人指出,由於大宇資過去一年挹注大陸子公司2,700萬人民幣(將近台幣1.2億)的研發費用,北軟現增完成後,大宇的費用將下降一半,影響EPS約1元多。

圖/聯合晚報提供
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手遊大宇資線上遊戲遊戲股

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