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傳奇股東會:營運先蹲後跳 下半年樂觀

2019-06-20 14:16聯合晚報 記者葉子菁/台北報導

遊戲研發商傳奇(4994)今日召開股東常會,總經理周俊男表示,傳奇第二季受《風之國度》行銷費用影響,獲利表現保守看待,不過看好該遊戲玩家留存率及延續性,下半年另有自製手遊推出下,營運將先蹲後跳,長線展望樂觀。

傳奇受惠手遊《風之國度》表現亮眼,帶動今年第一季合併營收8.16億元,年增三倍,創單季營收歷史新高,稅後純益1.68億元,每股純益1.52元,終結連續十季的虧損。日版《風之國度》4月底上市,市場反應熱烈的貢獻下,推升5月營收達3億元,月增34.8%、年增256.5%,創新高,但因認列上市行銷費用,5月自結獲利稅後虧損2,800萬元,EPS虧損0.25元。

周俊男表示,目前台版《風之國度》排名穩定,由於日本市場、玩家ARPU與黏著度均較台灣玩家高,第二季營收將創單季歷史新高。但該遊戲在日本仍屬於推廣期,公司藉由行銷讓大量玩家進入遊戲衝高人流基礎,6月仍有行銷費用,因此保守看待第二季獲利表現,不過公司仍看好下半年獲利表現。

周俊男表示,傳奇目前手上還有三款遊戲進行開發中,包括由幻想神域IP自製研發的手遊《幻想神域2》,預計將於第三季推出,年底則有機會在日本推出;《精靈樂章》則預計年底到明年第一季推出,另有兩款不同風格類型的遊戲預計明年推出,由於自製手遊皆不需要支付權利金,有利於推升營運動能及毛利率

手遊營收毛利率股東會

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