華碩推動漫玩真的!初刊漫畫「ROG OMNI 無懼特攻」現身國際書展

華碩經營電競品牌ROG玩家共和國20年, 宣布跨界經營二次元動漫IP,推出「ROG OMNI」AI機器人跟天才駭客少女AchT兩支IP,並首度參與國際書展邀漫畫家發表連載實體漫畫《ROG OMNI無懼特攻》第一集,「我們是玩真的!」華碩筆電行銷處長傅星翔透露,未來每半年將推出連載漫畫宣示長期經營動漫文化市場。
華碩ROG電競品牌計畫跨入連載動漫市場,打造長賣體系,5日推出第一本連載漫畫擴充品牌資產《ROG OMNI無懼特攻》1,公司表示,華碩內部動用主機板、筆電工程師參與,與聯經出版社合作打造第一本ROG品牌實體漫畫,傅星翔表示,這是首次以「資料科學」世界觀打造一個處於浮空城的冒險故事,期望ROG不只是電競品牌,更是情感品牌。
華碩共同執行長許先越表示,遊戲產業跟動漫產業關連度很高,要深度跟消費者連結,軟性力量很重要,除可以傳達品牌精神,也希望把品牌精神(For Those Who Dare)的精神傳達給玩家。
華碩是電競硬體品牌,過去主力玩家年齡層在18~30歲,而用戶年齡層在18~55歲,此次則透過動漫向下觸及更年輕族群。
華碩指出,2023年曾跟文策院簽MOU打造一個ROG SAGA團隊,期望打造專屬IP,正式進入動漫產業,後來團隊跟聯經討論一年多,逐漸完善以獨特浮空城面臨過熱危機及資料科學為主的世界觀,加上硬體科技工程師科普背書,期望以每半年推一本連載長期漫畫方式,經營9~15歲讀者群,許先越表示,目標是經營高娛樂性跟科普教育雙重目標,期望讀者看完也能理解電腦硬體基礎知識,埋下一個科技的種子。華碩也將捐出第一集作品到全台370多家國中小學校圖書館及400家慈濟閱讀軒。
華碩不只是跨界出書推連載漫畫,電競跨界合作動作多,也跟IKEA合作電競桌椅,並與GoPro合作創作筆電。
許先越表示,AI雖功能非常強大,但對情感的理解是人類獨有的,也是AI無法被取代的,華碩也希望打破過去硬體產品偏向「理性」的形象,透過推出故事書這類 IP(智慧財產權)產品,與消費者建立更緊密的「感性」與心理連結。
許先越表示,對電競產業2026年仍保持樂觀態度,今年充滿機會跟挑戰,記憶體的缺貨是全面性產業課題,華碩也將在3月法說會上對外說明因應策略,華碩先前法說會則是透露,提前已經展開庫存建立,至少超過4個月記憶體庫存量,華碩1月也宣布調高部分筆電售價以因應記憶體漲價的壓力。

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