電競娛樂派對WirForce登場 參與人數將突破27萬人
亞洲規模最大的電競娛樂派對WirForce 14日登場,至11月17日嗨翻圓山花博4天3夜,台北市長蔣萬安也親自出席力挺,WirForce 2024迎來十年里程碑,就肆電競執行長黃智仁宣布,今年現場加上WirForce Online參與人數將突破27萬人。在電競熱潮不斷升溫之際,今年盛會攜手華碩(2357)、宏碁(2353)等30餘家國內外廠商參與,還將首次引入AI技術,進入全新「AI虛擬夥伴Nyx」的時代,讓玩家一窺AI虛擬夥伴互動結合的創新體驗。
根據Newzoo《2024 年全球遊戲市場趨勢與預測》調查指出,全球有超過34億的遊戲玩家,近二分之一的人口會「玩電動」,今年遊戲市場上看1,877億美元,創造驚人商機。電競比賽也持續受到國際認可,國際奧林匹克委員會(IOC) 宣布,明年將在沙烏地阿拉伯迎來首個「電子競技奧運會」,顯見電競發展不容忽視。
回歸台灣來看,黃智仁早在2014年就洞見市場商機,引進LAN PARTY(網路派對)概念入台,創辦亞洲電競派對WirForce,一路走來秉持著自己對於電競產業的熱愛,持續引領台灣電競產業發展,每年持續吸引國內外廠商及玩家加入。
ACG(Animation,Comics,Games)與電競產業發展結合已不容忽視,根據GII《全球動漫市場研究報告》指出,2022年全球動漫市場營收達280億美元,預計2030年可上看760億美元,年複合成長率達11%,為此,WirForce今年推出多項ACG內容,如日系偶像、Cosplay Party、月讀女僕咖啡廳合作等,來擴大展會內容,也藉此拓展到更多元的玩家族群。
看準AI PC浪潮,今年WirForce推出全新AI虛擬夥伴Nyx。黃智仁表示,「近期AI PC的發展,對電競市場產生舉足輕重的影響,不僅僅提高玩家對CPU和GPU性能的追求,更激發他們對AI PC如何展現更加卓越遊玩體驗的好奇。為此,今年我們特別打造AI虛擬夥伴Nyx,透過導入擁有強大地端運算力的電腦中,讓AI PC的概念能讓玩家實際落地運用」。
WirForce今年共吸引近30餘家的電競周邊廠商加入,共同推動電競與遊戲產業的蓬勃發展。黃智仁提及,台灣是全球電競發展重鎮,有80%以上的周邊硬體設備產業鏈來自於台灣,先天就具備非常好的發展基礎。
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