彭双浪:面板產業景氣 回到疫前

台北國際電玩展昨天開幕,台北市電腦商業同業公會理事長、友達董事長彭双浪出席並表示,過去兩年疫情造成宅經濟需求帶動,以出口為主的相關產業都有不錯表現。去年供應鏈緊張推升面板價格調升,至於今年隨新冠疫情趨緩,產業將回歸疫情之前、過往二○一八年左右季節性景氣循環,恢復明顯淡旺季效應。
彭双浪提到,去年顯示產業受益於遠距辦公與電腦市場強勁,預料今年恢復至疫情發生前的景氣表現,季節變化也將恢復。面對媒體詢問對去年整體應該打幾分?他回應,就友達本身在全體同仁努力之下,提早做好公司轉型,在供不應求的階段仍能快速因應,去年面對供應鏈緊張,整體營收未受影響,因此營運可以打九十分以上。
彭双浪說,新冠疫情加速遠距辦公與教學,也減少通勤時間,民眾可以用更多時間分配在影音娛樂上,疫情確實刺激遊戲產業更蓬勃發展,也帶動高階顯示需求,友達遊戲專用顯示率先推出,友達未來將更專注在高階產品。
彭双浪表示,友達去年終端應用的電視占比約二成,未來目標維持相當水準,主要是高階電視長期需求配合,同時在工業、車用與商務更多拓展價值的提昇。看好未來的車用顯示需求愈來愈重要,友達也有更多機會直接和車廠接觸。面板產業已進入長期結構性調整,除消費性產品外,同時朝向工業、車用與商務等更多價值鏈的提升與應用。
至於媒體詢問關於南韓廠商退出LCD市場議題,他指出,兩年前該計畫已定案,過去兩年市場結構也已變化,從時間點來看,韓系廠商退出早已在預料內,對產業產能影響不大。
彭双浪也說,今年面板產業景氣預料季節淡旺季因素將較明顯,公司會動態因應調整生產支援新品,或是在淡季時歲修等,不過隨著疫情高峰期過去,認為國內內需產業也將回溫,最大的改變則是人類的生活學習、工作習慣。
彭双浪表示,台北電玩展已是遊戲產業互相交流非常重要的平台,期待成為協助台灣遊戲業與數位內容產業跨域應用,及介接國際市場的重要平台。這次參展遊戲廠商推出超過一百四十款遊戲,行動遊戲是亮點,國際大廠雖因疫情無法來台參加實體展,仍透過線上特別節目跟台灣玩家互動。
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