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庫存CPU缺貨…電競遊戲族群 兩大變數

2018-11-17 23:17經濟日報 記者蕭君暉/台北報導

電競遊戲族群受惠挖礦商機,帶動去年第3季獲利飆高,但挖礦商機自今年第2季末反轉直下,相關族群今年第3季獲利全面衰退,同時庫存上升,供應鏈業者期望,庫存能在今年下半年去化,明年第1季搭配新品上市,支撐明年的業績。

以技嘉來說,第3季稅後純益降到1.49億元,相較於去年第3季獲利11.06億元,年減達86.5%。去年受惠挖礦的飆股撼訊,第3季稅後淨損4,500萬元,每股淨損1.34元,由盈轉虧,撼訊去年第3季每股純益高達5.57元。只有微星因為有電競部門支撐,第3季稅後純益15.06億元,年減6.81%,小幅衰退。

除了獲利大減,目前庫存也是一個問題,輝達(NVIDIA)指出,遊戲晶片第3季銷售額低於預期,第4季將受到上一世代、中階Pascal顯示卡通路庫存過多問題衝擊。但預估一到兩季即可完成修正。

另外,明年第1季的另一個變數,是英特爾中央處理器缺貨,目前英特爾處理器優先供應伺服器、高階筆電,因為這些產品單價較高,桌上型電腦(DT)處理器平台被排在後面,這將影響到DIY主機板出貨,若英特爾缺貨問題明年第1季未解決,將衝擊DIY主機板出貨量。

英特爾處理器

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