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亞冠賽/不敵日本 陽岱鋼:該冷靜時大家太衝了

Intel透過RealSense技術打造全新遊戲體驗

2016-01-07 22:14楊又肇

RealSense技術一直是Intel近年來持續推廣項目,在此次CES 2016展期中也有不少實際應用範例,例如在展前主題演講展示與中國Ninebot合作打造的機器人便以此項技術作為電腦視覺,而在Intel攤位上也由Design Mill展示旗下利用影像感知技術的互動遊戲《Torch》,藉此展示以RealSense攝影鏡頭所帶來應用效果。

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由Design Mill所打造的對抗遊戲《Torch》,主要配合在機台上方架設可感測影像物件的相機模組,並且由雙方玩家在遊戲開始前先以雙手堆砂,藉此建立不同戰場地形高度,當遊戲開始之後就會透過上方投影機投放影像,並且藉由相機感測雙方戰車所在位置相對高度,藉此判斷彼此發射的砲彈彈著點是否有效。而藉由此款遊戲,Intel也預期藉此展示RealSense技術在影像識別、景深判斷均有相當即時準確性。

至於在其他展示部分,也包含透過RealSense技術進行操作手勢識別、快速完成3D影像建模,或是應用在虛擬實境、擴增實境等物件影像相對位置判讀。而在去年IDF 2015與此次CES 2016展前主題演講活動中,Intel更持續強調RealSense將能成為機器人電腦視覺,此次便宣布與中國Ninebot攜手合作打造搭載RealSense攝影機的機器人,同時也能應用在諸如瓦斯管線檢測、汽車維修指示的擴增實境應用。

而在此之前,Intel也已經將RealSense技術應用在諸多筆電、視訊攝影機,並且進一步與微軟Windows Hello結合,提供更精準的臉譜登錄識別,或是臉部位置確認等應用。

《Torch》遊玩:

DSC00452_resize▲遊玩之前要先堆砂建立彼此戰場地形

DSC00458_resize▲系統會根據砂堆高度建立不同判別數據,藉此影響遊戲中砲彈彈著是否有效

DSC00454_resize▲實際遊玩時的投影呈現效果

DSC00453_resize▲實際上未投影的話,就只是一堆砂

與Ninebot合作打造機器人:

DSC00446_resize

將RealSense應用在擴增實境:

DSC00450_resize

DSC00460_resize

DSC00457_resize

楊又肇

聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,同時身兼自由寫手與Mashdigi網站 (mashdigi.com)創辦者身分,平常喜歡電玩、科技類新品,以及軟體、網路相關內容,也喜歡隨手撰寫內容介紹新玩意。

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