最快得等到這時?NVIDIA希望藉由RTX IO技術加快遊戲存取效率

在稍公布新款基於Ampere架構的GeForce RTX 30系列顯示卡時,NVIDIA同時宣布推出全新RTX IO技術,將透過直接讓遊戲資料透過GPU運算,無需事先透過CPU進行處理,藉此提昇遊戲等內容運算加速效果。

依照NVIDIA解釋,由於過往諸多數據資料必須先透過CPU進行前期處理,才會透過GPU進行協同運算,但受限於CPU端的資料傳輸頻寬相對較窄,因此必須將數據封包切碎、重新封裝,導致整體數據傳輸效率會因此受限,即便CPU效能提昇依然會有一定影響。

而NVIDIA此次提出的RTX IO技術,其實是基於微軟日前提出的DirectStorage API,主要透過GPU直接處理遊戲等內容數據,藉此提昇數據處理效率,同時也能減少數據存取時間,並且讓遊戲畫面維持在更高的每秒顯示格數。

相對之下,則可減少遊戲執行時間,同時也能藉由GPU效能提昇更明顯的遊戲畫面表現,同時也能減少遊戲佔用暫存空間。

不過,目前微軟尚未正式開放DirectStorage API,預計要等到明年才會釋出早期預覽版本,因此NVIDIA的RTX IO技術顯然最快也要等到明年第二季前後才會正式推出。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

GPU NVIDIA 微軟

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