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虛擬世界的創造者 ——遊戲企畫

遊戲企畫包辦系統、劇情、關卡、數值設計等大小事,從無到有打造出一款引人入勝的遊戲作品。 (攝影/蔡耀徵)
遊戲企畫包辦系統、劇情、關卡、數值設計等大小事,從無到有打造出一款引人入勝的遊戲作品。 (攝影/蔡耀徵)

【文-郭慧 攝影-蔡耀徵 圖-大宇資訊】

玩遊戲是許多人生活中必不可少的娛樂,而你我手上那一款款精彩遊戲從無到有正是出自「遊戲企畫」之手。他們從設定遊戲世界觀、劇情發展、角色性格、破關機制等著手,與工程師及美術人員協力合作,將天馬行空的想像具象化,同時規畫合理的遊戲機制,打造充滿奇思妙想的遊戲世界,讓所有玩家都能在遊戲體驗中獲得喜悅與滿足。

遊戲中每個情節、每道關卡、每項道具的設計,都是遊戲企畫的心血結晶。 (圖/大宇資訊)
遊戲中每個情節、每道關卡、每項道具的設計,都是遊戲企畫的心血結晶。 (圖/大宇資訊)

從無到有

遊戲開發的多面手

許多人聽到遊戲企畫這個職業時,往往很難想像其工作究竟包含哪些面向。曾參與《軒轅劍柒》、《女鬼橋 開魂路》等人氣遊戲開發的「大宇資訊」遊戲企畫蘇信榮、張耕愷表示,其實在遊戲開發過程中,但凡程式、美術設計以外的工作,都包含在遊戲企畫的工作範疇。

兩人舉例,在遊戲開發初期,遊戲企畫便得先做好「系統設計」,包含訂定遊戲的核心玩法、推進方式、玩家互動模式,甚至是多重結局的設定等;「劇情設計」的工作內容則與編劇有些類似,需依據系統設計的大架構,延伸發展出故事內容,並設定角色背景、性格及特長等;而在劇情初步確立後,遊戲企畫也必須操刀「關卡設計」,規畫每個關卡的內容、怪物配置,並構思如何在劇情架構下,讓玩家在每個關卡都有不同的遊戲體驗,並將想法傳達給工程師、美術設計人員,再發展成更成熟完整的設計。

此外,遊戲企畫也會負責「數值設計」,透過巧妙地訂定角色的攻擊力及防禦力等數值模型,確保遊戲的平衡性,也增加遊戲的挑戰性,讓玩家在過程中得到成就感,甚至願意付費獲得更精彩的遊戲體驗。「其實遊戲企畫的工作內容非常廣泛,每位遊戲企畫在不同遊戲的開發小組中也會負責不同工作,其實很考驗全方位的能力。」蘇信榮說道。

團隊合作

讓遊戲從想法化為作品

在遊戲的開發過程中,遊戲企畫需要與其他企畫人員、工程師、美術設計等各司其職並合力互助,因此善於溝通協調與團隊合作,並能以他人可理解的方式表達腦中想法至關重要。「舉例來說,如何將自己想像出的核心機制、關卡設計等,透過繪畫、堆疊樂高或其他方式展現出來,讓大家更容易理解,也是遊戲企畫很關鍵的能力。」張耕愷表示。

蘇信榮也補充,遊戲開發工作其實並非線性進行,而是隨時進行滾動式調整。舉例而言,系統設計雖屬於遊戲開發初期的工作,但也可能在開發過程中發現原始系統設定的盲點,而回過頭調整系統架構;又或是在劇情或關卡設計過程中,發現某些情節可能觸碰到社會敏感議題,而需調整設計內容甚至延遲上架。「像是以地震為背景的日本遊戲《絕體絕命都市4》,原先預定在2011年發售,沒想到當年發生了311大地震,由於時機點太過敏感而喊停,直到2015年才正式發行。」

此外,一款遊戲開發往往耗時3至5年,過程中隨時可能因為資金、企業政策、外在環境等因素而喊停、重置甚至終止,因此蘇信榮認為,擁有耐心及耐挫力,可以適應變動,並依此做出企畫內容的調整,也是身為遊戲企畫必備的能力與心理素質。

保持好奇心

讓做出來的遊戲更有趣

投身遊戲領域近十年的蘇信榮觀察到,近年由於電腦圖像等科技進步,遊戲視覺呈現越來越精細,也讓製作成本不斷提升,致使遊戲公司在出品遊戲時,更需考量成敗風險,因而更偏好選擇重製已有既定客群的舊角色IP(智慧財產)作品,而非推出全新IP。

另一方面,近年也有越來越多免費遊戲開發軟體工具問世,鼓勵許多有志於遊戲設計的獨立開發者,以個體戶、小型工作室的型態投入遊戲產業。「這算是頗為兩極的趨勢,大型遊戲公司多採用經典遊戲IP重新發行;小型工作室則製作小規模卻充滿原創性、題材獨特的遊戲。」

無論是大製作或小規模,遊戲企畫需要的人格特質與核心能力都不離其宗,兩人認為,遊戲產業變化快速,從載體、製作工具到內容等都會不停變化,因此遊戲企畫必須懷抱熱情,隨時觀察產業趨勢,留心技術演進,並對世界保有好奇心,能觀察日常生活中的人事物,或關心遊戲相關的角色背景,才能讓開發出來的遊戲更有趣,也更貼近玩家的生活體驗。

蘇信榮舉例,「像是翻找物品這類在日常生活中看似平常的動作,若能在遊戲世界裡以3D方式重現,便會因為這種設計在遊戲中相對少見,而成為一件很酷的事。所以日常萬物都有可能成為遊戲企畫的靈感,而且每款遊戲的背景不同,有些牽涉到歷史、有些牽涉到科學,對各種領域保有好奇心,就能發掘更多意想不到的題材或元素,這也是把遊戲企畫工作做好的關鍵之一。」他也表示,畢竟多數人是抱持著對於角色故事、遊戲發展的好奇心在玩遊戲,如果遊戲企畫人員本身很枯燥乏味,企畫出的遊戲恐怕也很難引起人們的興趣。

另一方面,張耕愷也指出,遊戲企畫的核心任務,便是精準地發掘各種題材的有趣之處,並透過設計及企畫手法,將趣味性傳達給玩家。兩人也認為,作為一名遊戲企畫,「當玩家覺得很有趣,就是讓我們很有成就感的事。」

蘇信榮 (攝影/蔡耀徵)
蘇信榮 (攝影/蔡耀徵)

張耕愷 (攝影/蔡耀徵)
張耕愷 (攝影/蔡耀徵)

姓名:張耕愷、蘇信榮

職業:遊戲企畫

特質:擅長表達、具耐心與耐挫力,並對世界充滿好奇。

工作任務:負責遊戲的系統、劇情、關卡、數值等設計,從無到有規畫出遊戲的玩法、世界觀、角色性格等。

核心理念:企畫出好玩的遊戲,將不同題材的有趣之處呈現給玩家。

【完整內容請見《台北畫刊》1月號660期】。

台北畫刊第660期-歡迎新朋友 台北旅遊的多元魅力
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