3C 增強兒童認知能力?芬蘭研究點出關鍵差異

【文‧黃嬿】
網路已經成為現代生活的另一個世界,與真實生活密不可分,但未成年孩子拿起手機、平板開始上網,在不少父母眼中仍像犯了大忌。然而,一項歷時約8年的芬蘭研究卻得到意外結果,兒童時期螢幕使用時間較長的孩子,到了青少年時期反而往往有較好的認知表現。研究人員因此提醒家長,不必把所有螢幕使用一概視為有害,真正重要的可能是孩子「在螢幕上做什麼」。
這項研究來自芬蘭「兒童身體活動與營養研究」(PANIC Study),研究團隊招募兒童,約 6~9 歲開始追蹤,一路觀察至青春期,分析長期身體活動、久坐行為及螢幕時間與青少年認知能力之間的關係,同時比較男孩與女孩,以及不同活動強度是否帶來差異。
童年到青春期正值大腦持續發育的重要階段,這段時期形成的認知能力可能延續至成年,進一步影響學習與未來工作表現。研究人員原本關心的是,長期久坐、活動不足及大量螢幕使用是否傷害認知,但統計結果卻出現相反方向,從童年到青春期累積較多螢幕時間,與青少年時期較好的整體認知表現有關。
另一項有趣結果出現在「工作記憶」,工作記憶是大腦短暫保留資訊並同時加以處理的能力,例如心算、閱讀長句或按照老師連續幾項指令完成工作,都需要使用工作記憶。研究發現,螢幕時間較長的孩子,在兩項工作記憶測驗中的反應速度也比較快。
關鍵是用手機來做什麼
但研究人員強調,這並不代表「螢幕看愈久,孩子就愈聰明」。現在所謂的螢幕可能是電視、手機、電腦、電子書、遊戲機,也可能是學習、創作及社交工具,全部算成螢幕時間,很可能掩蓋真正影響認知發展的因素。
研究團隊認為,螢幕活動的內容,可能比單純計算時間更重要。如果孩子使用數位設備閱讀、學習、創作,或進行需要策略、解決問題與積極思考的活動,可能有助解釋研究觀察到的正向關聯。因此,與其全面禁止螢幕,更值得關心的是孩子究竟如何使用。
平衡運動與數位生活
身體活動也出現類似現象。研究發現,長期參與某些運動與較好的認知表現有關,顯示活動「類型」可能比單純累計運動時間更重要。整體而言,從事有組織與指導性質的運動類型愈多,認知能力較好。
其他研究也逐漸發現,「螢幕時間」可能是過度簡化的衡量方式。耶魯大學一項涵蓋 6,629 名青少年的研究發現,高螢幕使用者並非全部情緒狀況較差,玩電玩產生正面情緒,但玩社群則相反,顯示「怎麼使用」可能與「用了多久」同樣重要。
芬蘭研究人員因此認為,目標不應只是把孩子與螢幕隔離,而是在身體活動與數位生活之間取得平衡,同時鼓勵孩子把螢幕用在學習、創造、解決問題與積極思考上。研究成果發表在《兒科運動科學》期刊。
- Scientists tracked kids for 8 years — the screen time result was unexpected
- More screen time since childhood associated with better cognitive processing in adolescence
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