數位翻轉偏鄉課堂 苗縣85校學生遊戲中提升閱讀能力

班班有網路,生生用平板。苗栗縣政府教育處為縮減偏鄉數位落差,盤點各項數位學習平台資源,大力培訓教師,希望「教師帶頭、學生跟上」,並攜手數位遊戲學習平台 PaGamO,在縣內85間中小學校以遊戲化學習帶動學生興趣,大幅提升學生閱讀興趣,其中新港國小學生一年完成150篇素養文章,成果亮眼。
教育處課督李育蕙表示,教育部去年起推動的「生生用平板」和「數位學習精進方案」,從硬體與軟體大幅提升了國中小學校的數位學習基礎設施,苗縣府更與數位遊戲學習平台 PaGamO 合作,讓學習變得跟打Game一樣,廣受師生歡迎。
其中,新港國小自去年導入 PaGamO 平台後,即安排一周一堂課的PaGamO閱讀素養教學,有小五老師分享,同學們發現用答題來攻城掠地太有趣,全班組織起來攻佔老師的領土、班際競爭,激發良性學習循環。僅一學年時間,幾乎每位學生已在平台上完成150篇素養文章的閱讀測驗,完成率高達90%。甚至有其他學校學生因打Game做素養題,炒熱了家庭的氣氛,讓親子間找到共同話題。
李育蕙也觀察,在數位學習方面,偏鄉老師有很大的培訓需求,如果沒有培訓,老師不敢碰、平板沒拆封,最後學習效果就是零。一定要老師先帶頭,學生的數位學習才會跟上。縣內國中、國小的教師對於紮實的培訓接受度很高,雖然PaGamO培訓對教案要求、作業份量都不少,但還是最多教師青睞的數位培訓平台。
李育蕙說,縣內各校都認知到透過PaGamO平台,可培養老師分析素養題型的能力,駕馭數位工具、運用更多授課策略提升學生閱讀素養;學生則藉由遊戲來熟悉答題,加上不定期還有縣內比賽等累積學生經驗值,找到興趣和竅門,並建立自信,相信將會逐步展現成效。未來期盼更多老師參與教案分享,打開教室、互相學習交流,讓數位教學結出更豐碩成果。
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