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遊戲族群選股眉角看這裡 旺季、電玩展加持

【文/吳旻蓁】

銜接寒假、春節假期後,遊戲產業的年度盛事台北國際電玩展緊接著登場,再為遊戲族群增添市場熱度,且在旺季效益加持下,首季業績值得期待。

元旦、寒假以及長達十天的農曆春節後,一年一度的台北國際電玩展(TGS)二月二至五日登場。主辦單位台北電腦公會預測,由於今年首度迎來全面解封,因此海外業者來台參展的意願極高,統計今年電玩展將有來自二五國二七五家廠商參展,包括二五○款遊戲及主機大廠、硬體、電競周邊等,且預料觀展人數有望再創新高,巨量人流將為產業注入活水,而遊戲商也將推出新產品,同時海外遊戲買、賣主亦將赴台洽商代理事宜,促成商機擴大,估計產值上看百億元。

此外,目前全球線上遊戲人口已達二七億人,其中,台灣遊戲人口達一五○○萬人,付費玩家產生的營收更排名全球第三名,亦是全球第五大手機遊戲消費國,可見台灣市場舉足輕重,也讓台北國際電玩展的重要性比過往更高,展場規模已成為亞洲三大遊戲展之一。

台灣遊戲消費居全球前列

除適逢旺季加持外,去年十二月中國對箝制超過一年遊戲產業做出大幅鬆綁的決定,開始批准多款進口遊戲上線,讓整體遊戲產業迎來一線曙光;加上近期中國突然大規模解封,造成確診人數急速攀升,反倒形成民眾不敢出門的「類封城」狀態,亦是使遊戲商受惠的一大題材。

事實上,二○、二一年疫情推升全球遊戲市場收入遠優於預期,然隨著各國陸續解封,加上通膨高升也多少抑制了玩家投入在遊戲上的消費,預估去年全球遊戲市場收入將達一八四四億美元(約五.七兆台幣)、年減四.三%,為近十五年來首度衰退。

儘管玩家的支出相比前年略降一點,但綜觀來看整個遊戲市場依舊相當熱絡,研究機構Newzoo也樂觀看待遊戲產業的前景,認為去年雖下跌,但也已表現得較前幾年的預估還要好,且預期在去年的修正年過後,今年產業將回歸成長軌道,預估至二五年產業收入可高達二一一二億美元。

鈊象去年營收締新猷

法人則看好,主要遊戲業者一月均推出遊戲產品相關活動,利於消費者在遊戲上的黏著度,故在旺季效益帶動下,遊戲概念股如辣椒、網龍、智冠、橘子、大宇資、宇峻、鈊象等個股一月份業績備受期待;另,包括華碩、微星、宏碁與技嘉等電競概念股亦可望受惠利多。

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