車站麻將電玩廣告太色情惹議 前國會議員痛批「賣弄女性」

日式麻將電玩遊戲「雀魂」近來與動漫作品「天才麻將少女」合作,在JR大阪車站刊登大型廣告。然而前日本國會議員,LGBT人權運動者尾辻加奈子卻公開質疑廣告圖片太過賣弄女性性感,引發正反意見的爭執。
尾辻加奈子在個人twitter上貼文,並附上她在JR大阪車站御堂筋口所拍下的一系列照片,裡頭包括遊戲合作角色「園城寺怜」、「新子憧」等立繪廣告,讓尾辻不敢置信的表示「都已經是2022年的日本了」,這種賣弄女色的廣告居然還能大喇喇地放在車站出入口。
JR大阪駅の御堂筋口。こんな広告が…。2022年の日本、女性の性的なイラストが堂々と駅出口で広告になるのか…。 pic.twitter.com/nsNlJCMiEr
— 尾辻かな子 (@otsujikanako) November 25, 2022
類似的廣告爭議,在日本並不是第一次發生。例如在2019年,日本紅十字會與動漫作品「宇崎學妹想要玩!」合作,用來宣傳捐血活動時,日本律師太田啟子就曾批評過角色「宇崎花」圖片過於強調女性胸部,因而表達強烈抗議。
不過社會文化研究的專家山本一郎在媒體「文春Online」撰文,表示身為一個四位孩子的父親,他也能理解對於過於性感的廣告,可能會對孩子造成不良影響的疑慮。不過他分析,其實大部分廣告的針對客群,大概都只佔人流的5%左右,其他95%都是「Not For You」的過客。像若是把動漫風格的廣告,換成偶像男團或者韓星圖片,會注意到的客群就會有所不同。
而像這次或是捐血事件的爭議,正有可能因為比較激烈的內容,引發原先客群之外的討論。就像是有人並非「宇崎學妹想要玩!」的粉絲,但聽聞相關爭議之後,內心或許會產生「說起來也好久沒捐血了,找時間去捐一下吧」的想法。
因此山本認為,越是在社群網站把事情鬧大,越是會讓廣告效果變得更加顯著。既然並非身為廣告的客群,比起急著攻擊批評,不如先冷靜下來,好好分析問題點出在哪,或許是比較合適的作法。
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