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就跟吃飯一樣?儘管通膨讓日子難過 日本玩家手遊課金不減反增

日本政府調查顯示,雖然通膨迫使家庭限縮了其他支出,但花在遊戲內「課金」的支出卻反而增加。
總務省調查顯示,在剔除通膨影響後,日本家庭7月花在包含遊戲內購買和周邊設備的「遊戲軟體等」支出,比去年同期增長140%,為連續第八個月增長。此項調查共訪調約9,000戶兩人以上組成的家庭。
總務省表示,增長主因是手遊課金。日本家庭每年平均花在遊戲軟體上的支出,2025年已達到2,306日圓,為2010年來最高,且十年來增長了一倍。
日本家庭7月平均整體支出為30萬1,245日圓(1,950美元),經通膨調整後年減3.6%,並為連續第八個月下滑。其中食品支出下滑1.3%,但遊戲相關支出卻持續增長。
但也並非所有玩家都增加支出。據日本公司Cross Marketing今年調查,每月至少玩一次手遊的玩家最近一個月平均支出7,396日圓,比上回調查下滑6.8%,但和2023年的5,885日圓相比仍高。該公司表示,這些支出「可能受到一小群高投入玩家帶動」。
手遊通常採取基本免費、但額外服務付費的「免費增值」(Freemium)模式,其中許多更使用隨機抽獎獲得稀有寶物的「轉蛋」機制。
東洋研究顧問分析師安田秀樹表示,「有些轉蛋甚至還限時提供,這種稀有性讓玩家即使可能飯錢減少,也要獲得特定寶物」。他並表示,無現金支付的普及也鼓勵了玩家消費。
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