王正方/AI製成的電影霍去病,沒戲

「霍去病」這部廿二分半鐘的劇情片,據說攝製組成員僅三人,資金三千元人民幣,全程運用人工智能技術,包括;劇本創作、人物塑造、表演要求、戰爭場面營造、打鬥動作設計、服裝、布景、道具、剪接、音樂等應有工作,於四十八小時內完成。這部電影在中國大陸的微博、抖音、Bilibili等平台推出後,轟動一時:傳說觀看和議論「霍去病」的流量接近五億人次、許多大小規模影視製作叫停,修訂拍攝合同、重新審核預算,為影視界帶來了甚為震撼的衝擊。
「霍去病」的劇情簡單:漢武帝鍾愛的驃騎將軍霍去病、大將軍衛青請纓,分兵深入漠北襲擊匈奴左賢王。霍將軍英勇善戰,屢出奇兵,殲敵無數,生擒匈奴屯頭王,在狼居胥山設壇祭天。
戰爭場面浩大、氣派恢宏,千軍萬馬列陣,鏡頭從空掠過,氣勢磅礴雄偉;打鬥場面有刀戟交錯、萬箭齊發、飛矢中的,勇士們在馬上馬下翻騰廝殺,緊湊熱鬧。最醒目的是人物塑造,每位角色都相當生動逼真,符合劇中人的要求;台詞表情、身形動作也中規中矩,按照劇情一一交代清楚,看不出有動漫卡通人物的痕跡。畫面真實,立體感強,燈光具層次感,剪接明快到位,掌握了預定節奏。「霍去病」的確呈現了幾項突破,成果堪稱驚人。
就製作技術層面而論,「霍去病」發揮出AI前所未見的實力。然而這部短片仍然完全無法擺脫所有AI影視成品最根本的問題:沒戲。
編劇作了充分的功課,大小情節皆有所本,符合歷史記載。主要正面英雄人物如霍去病、衛青、漢武帝等,英俊挺拔、氣宇盎然、正義凜人。反面人物如匈奴左賢王及諸將領,粗獷不羈、跋扈放蕩,嘴臉透著陰險毒辣。他們的忠奸善惡非常明確,觀眾一目了然!
再聽聽他們的台詞,其實不聽也罷,嘴巴一動就知道要說什麼;角色之間除了激烈打殺,缺乏真實可信的互動。眾人物在劇中一以貫之,沒有發展或變化;壞人壞到底,英雄的形象光閃耀目,萬眾景仰。觀眾沒看到戲,只目睹了一段西漢討伐匈奴的「模擬戰爭紀錄」,用類乎戲劇的手法陳述了一番。
不少人預言突飛猛進且潛力無窮的AI,將全面改變、瓦解舊有影劇製作模式;人工智能寫劇本數分鐘即完成、不用演員來演戲、無需攝影器材、燈光布景設施、剪接、配音配樂、混錄等後製工作,一律由導演指揮,幾位操作員在電腦前輸入詳盡指令,即可於短時間內一舉完成。所謂的「一人電影」即將普遍風行於世,人人都可過上一把「導演癮」了!
然而戲劇永遠是一樁集思廣益、群策群力、費時勞心的艱辛耕耘。劇作者、導演、演員等主創人員齊聚一堂,相互激盪各抒己見,貢獻「自己」的才華,愈琢磨愈有創意,層次遂逐步提升。同樣一句台詞、一個表情,不同演員用「自己」內心誠摯的體會來表達,經常會獲得出人意表、五彩繽紛、感人肺腑的好戲。
AI太棒啦!它有一肚子別人的學問,可是它沒有「自己」;不管「自己」有多愚蠢,作品中若缺少了「自己」,它肯定沒戲!(作者為電影導演)
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