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能回來真好!《電馭叛客2077》任務總監感性談遊戲今昔 「人們終於開始欣賞了」

圖/CDPR、Twitch@PaweSasko
圖/CDPR、Twitch@PaweSasko

《電馭叛客2077》近期因 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》、遊戲特價等種種因素,讓人氣顯著回升。對此,任務設計總監 Paweł Sasko 近日開實況談到遊戲問世初期的碰壁,以及如今的觸底反彈,強調能回來真好。

Sasko 最近在個人 Twitch 頻道向觀眾聊到《電馭叛客2077》的今昔。期間指出這樣的轉折難以言喻,尤其是自己投入了相當大的心力在其中,更別說那些從一開始就在的老班底,一待就是好幾年。由於經過漫漫長路,能有這麼一刻,人們喜歡團隊所做的事情,有些如真似幻,Sasko 甚至語氣有些激動地表示「人們終於開始欣賞它(遊戲)了」。

至於 Sasko 心情會有如此明顯的波動,不外乎《電馭叛客2077》上市之初遭遇嚴重的打擊。Sasko 強調自己起初難以接受,儘管後來有稍稍釋懷,但有一度是完全崩潰的狀態。然而現在能夠回來的感覺很好,真的很好,過去的滋味實在太讓人心碎。

雖然《電馭叛客2077》要回到 Steam 同上峰值 100 多萬人的盛況基本上已經不大可能,但隨著遊戲日前同上攀升至 136,724 人,想必 Sasko 可以暫時不用再被挫折困住,取而代之要煩惱的大概是,要是越來越多玩家重返、加入夜城的話,開發的計劃是否需要調整。

圖/截取自 SteamDB
圖/截取自 SteamDB

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