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遊戲史上的今天/《CAPCOM vs. SNK》格鬥雙霸「拳」對決 千禧年誕生的夢幻合作

圖/somag
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今天是 2022 年 8 月 19 日,離暑假結束的腳步又更近了一些,不過病毒的威脅離我們依舊不遠,專家們警告的新一波疫情高峰近在眼前,大家依然不能掉以輕心。

在以前,暑假往往都是格鬥遊戲推出的時期,伴隨著天氣的炎熱,玩家們的格鬥魂也隨之點燃。今年 2022 年 8 月 6 日在美國拉斯維加斯舉辦的 EVO 格鬥賽事上,台灣的選手們都有相當亮眼的表現,尤其是在《格鬥天王15》項目上,前三名都是台灣選手!實在令人興奮啊!

在 2022 年 EVO 賽事的 KOF15 項目獲得前三名的三位台灣選手,右起:第二名 ET 林家弘、第一名 ZJZ 曾家鎮、第三名小黑。 圖/SNK 提供
在 2022 年 EVO 賽事的 KOF15 項目獲得前三名的三位台灣選手,右起:第二名 ET 林家弘、第一名 ZJZ 曾家鎮、第三名小黑。 圖/SNK 提供

提到格鬥遊戲,幾乎很直覺地就會聯想到 CAPCOM 與 SNK 這兩間公司,90 年代的格鬥遊戲風潮,可以說就是由這兩間公司所帶起的,CAPCOM 的快打旋風、魔域幽靈,SNK 的餓狼傳說、龍虎之拳、侍魂,甚至是格鬥天王等等,幾乎都是有著高人氣的作品,而兩邊也各有其支持者,不過較多的情況,都是玩家們同時都有玩兩邊的遊戲,畢竟格鬥玩家們是喜歡嘗試與多接觸的。

90年代初到末期這數年,玩家們有時會拿這兩間公司來比較,但心中也總有一個想法:「要是這兩間公司能夠一起合作推出格鬥遊戲該有多好!」,從《Marvel vs CAPCOM》或是格鬥天王這類亂鬥作品中,我們已經領教到各個 IP 的共鬥是一件相當夢幻且美好的事情,帶來相當大的樂趣。

那麼,究竟有無可能讓這兩間彼此競爭的公司,一起攜手合作推出遊戲呢?

接近千禧年的當時,世界各地正在為個人電腦系統上的「千禧蟲危機」(Year 2000 Problem)忙得焦頭爛額時,遊戲界的一枚超大衝擊震撼彈丟了下來,一款所有格鬥玩家們夢想中的遊戲真的誕生了:《CAPCOM VS. SNK 千禧之戰》(CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000,簡稱 CVS)。

《CAPCOM VS. SNK 千禧之戰》的 Dreamcast 版本發售時的宣傳海報。 圖/the poster hut
《CAPCOM VS. SNK 千禧之戰》的 Dreamcast 版本發售時的宣傳海報。 圖/the poster hut

史上最強的夢幻合作 背後推手西山隆志與岡本吉起創造奇蹟

小虎自己記得當初在放學途中經過電玩小賣店,看見櫥窗裡的電視展示著這款遊戲時,簡直興奮地不敢置信。夢想中的對決真的成真:隆 vs 草薙京的主角對決、Ken 對上泰瑞的美式競爭、春麗 vs 不知火舞的最強女角代表、凱爾與金卡法的腳刀對決、貝卡與路卡爾的魔王對決...這一切都讓人感到驚奇與讚嘆。過往的空想居然實現了。

隆與基斯的夢幻對決,在此之前是完全不可能發生的事情。 圖/擷取自 YouTube【Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 | Sega Dreamcast | HD 1080p 60fps VGA | hdRGB】@hdrgb entertainment
隆與基斯的夢幻對決,在此之前是完全不可能發生的事情。 圖/擷取自 YouTube【Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 | Sega Dreamcast | HD 1080p 60fps VGA | hdRGB】@hdrgb entertainment

系統將所有角色分為三個等級,玩家可以在有限的 4 格額度中,挑選想要的角色。 圖/擷取自 YouTube【Capcom vs Snk Millennium Fight 2000 | ARCADE | GAMEPLAY】@Single Player HD
系統將所有角色分為三個等級,玩家可以在有限的 4 格額度中,挑選想要的角色。 圖/擷取自 YouTube【Capcom vs Snk Millennium Fight 2000 | ARCADE | GAMEPLAY】@Single Player HD

畫面中央底下的分數,會根據玩家的表現隨時給予各種等級的評價。 圖/擷取自 YouTube【Capcom vs Snk Millennium Fight 2000 | ARCADE | GAMEPLAY】@Single Player HD
畫面中央底下的分數,會根據玩家的表現隨時給予各種等級的評價。 圖/擷取自 YouTube【Capcom vs Snk Millennium Fight 2000 | ARCADE | GAMEPLAY】@Single Player HD

前 CAPCOM 知名製作人岡本吉起,去年底曾在自己的 YouTube 頻道上,提到當年這項合作案的一些花絮。這項合作的契機,主要來自於 SNK 方,也就是快打旋風的生父,西山隆志先生,他所主動提出的構想。在於當時 SNK 推出了自家的掌上型主機「Neo Geo Pocket」(簡稱NGP),西山隆志當時做為 SNK 主要開發部的領導者,認為要推動主機的銷售,需要不同的元素,於是想要借重 CAPCOM 的力量,試圖進行合作推出共演類型的遊戲來刺激硬體買氣。(說白了就是 SNK 當時也是處於財務吃緊狀態)

CVS 合作案的兩大推手:SNK 的西山隆志(左)與 CAPCOM 的岡本吉起(右)。其實兩人早期都是 CAPCOM 的同事,西山隆志做完初代快打旋風之後,才轉到 SNK 去。 圖/擷取自 YouTube【【コラボ動画】ストリートファイターと餓狼伝説を作った方と念願の対談!(株式会社ディンプス西山隆志社長)】@岡本吉起 ゲームch
CVS 合作案的兩大推手:SNK 的西山隆志(左)與 CAPCOM 的岡本吉起(右)。其實兩人早期都是 CAPCOM 的同事,西山隆志做完初代快打旋風之後,才轉到 SNK 去。 圖/擷取自 YouTube【【コラボ動画】ストリートファイターと餓狼伝説を作った方と念願の対談!(株式会社ディンプス西山隆志社長)】@岡本吉起 ゲームch

SNK 於 1998 年推出的掌上型主機「Neo Geo Pocket」,可以和 SEGA 的 Dreamcast 主機連動。 圖/翻攝自 Wiki
SNK 於 1998 年推出的掌上型主機「Neo Geo Pocket」,可以和 SEGA 的 Dreamcast 主機連動。 圖/翻攝自 Wiki

這項合作案後來在岡本吉起的努力下,順利進行完成,兩邊以交換角色授權的方式合作,SNK 這邊首先是在 1999 年 10 月與 12 月,分別推出兩款 NGP 掌上型主機遊戲:《SNK VS. CAPCOM 激突卡牌鬥士》和《巔峰決戰最強鬥士 SNK VS. CAPCOM》。(這兩款遊戲現在已在任天堂 Switch 上可以重溫玩到)

《SNK VS. CAPCOM 激突卡牌鬥士》之遊戲畫面。 圖/翻攝自 @日本任天堂商店
《SNK VS. CAPCOM 激突卡牌鬥士》之遊戲畫面。 圖/翻攝自 @日本任天堂商店

《巔峰決戰最強鬥士 SNK VS. CAPCOM》之遊戲畫面。算是兩方的第一款格鬥遊戲,但是風格偏向可愛風。 圖/翻攝自 @日本任天堂商店
《巔峰決戰最強鬥士 SNK VS. CAPCOM》之遊戲畫面。算是兩方的第一款格鬥遊戲,但是風格偏向可愛風。 圖/翻攝自 @日本任天堂商店

而 CAPCOM 則是在 2000 年 8 月 18 日,於大型電玩推出正統型態的 2D 格鬥遊戲《CAPCOM VS. SNK 千禧之戰》,並且在不到一個月後,立刻推出 Dreamcast 主機的家用版本。這也是當時 Dreamcast 主機少有的獨佔作品。(2002 年 4 月才有在 PS 主機上推出 Pro 版)

CVS 的 DC 版封面彩圖,由於大型電玩採用 NAOMI 基板發行,和 NAOMI 基板為互換結構的 DC 主機,很快地就可以進行移植,兩者發售日差不到一個月。 圖/翻攝自 @Fanpop
CVS 的 DC 版封面彩圖,由於大型電玩採用 NAOMI 基板發行,和 NAOMI 基板為互換結構的 DC 主機,很快地就可以進行移植,兩者發售日差不到一個月。 圖/翻攝自 @Fanpop

進行若干調整,增加新角色的 Pro 版,以東丈和火引彈為封面人物,在 DC 與 PS 兩平台上均有發售。 圖/翻攝自 @romspure
進行若干調整,增加新角色的 Pro 版,以東丈和火引彈為封面人物,在 DC 與 PS 兩平台上均有發售。 圖/翻攝自 @romspure

由 CAPCOM 方主導製作的本遊戲,風格上近似於《快打旋風ZERO3》,原本大家習慣的 SNK 側之眾多角色,跑到 CAPCOM 遊戲中有著不同的風格,但熟悉的招式都沒有少。對戰系統也力求簡單不複雜,即便不是高手,也可以玩得很愉快。看到兩方熟悉的角色們,出現在同一個對戰舞台上的感覺,真的讓人充滿興奮感。

預定之續集因 SNK 當初破產而斷念 期盼能再有合作之日

CVS 推出之後,果然大受好評,SNK 在自家掌機 NGP 的作品也受到不少玩家喜愛。隔年 2001 年,CAPCOM 又推出了《CAPCOM VS. SNK2: Millionaire Fighting 2001》(簡稱 CVS2),加入更多參戰角色,包含了像是《私立正義學園》、《街頭快打》、《月華劍士》、《餓狼傳說-群狼之證》等作品的角色,總角色數逼近 50 人,對戰系統一口氣增至六種,規模相當龐大,也是著名格鬥賽事「鬪劇」的熱門比賽項目。

二代加入更多角色,機制也更多,規模相當龐大。 圖/翻攝自 exobaston
二代加入更多角色,機制也更多,規模相當龐大。 圖/翻攝自 exobaston

比較可惜的,兩間公司的合作,在 2003 年 SNK 推出《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》之後,就再也沒有下文了。當時很多玩家原本還很期待會有「CAPCOM VS. SNK 3」的推出,但遲遲沒有消息。在岡本吉起後來的回憶自述影片有提到這點,最主要的原因出在於後來 SNK 破產的關係,其授權協定的合約也隨之無效,不然原本是有預定要出 CVS3 的,實在可惜。

由 SNK 推出的《SNK VS CAPCOM SVC CHAOS》(簡稱 SVC),算是兩間公司合作案的最後一款作品。 圖/SNK
由 SNK 推出的《SNK VS CAPCOM SVC CHAOS》(簡稱 SVC),算是兩間公司合作案的最後一款作品。 圖/SNK

SVC 的風格與玩法和《格鬥天王》較為相似。 圖/SNK
SVC 的風格與玩法和《格鬥天王》較為相似。 圖/SNK

時隔將近二十年過去了,兩間遊戲公司也經歷過格鬥遊戲的熱潮衰退,依舊挺了過來。目前也依舊各自推出新的 2D 格鬥遊戲,未來是否還有可能再次合作?這恐怕也只能看兩間公司的主事者了。不過在那之前,大家應該會比較先希望之前的遊戲能推出新平台的重製版。

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