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《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?今年底開發成本估將突破5億美元

圖/Genshin Impact
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在網路發達的現代,遊戲開發週期被「雲端更新」拉長,為維護遊戲的品質與產品保鮮度,從大規模更新到小漏洞修補檔,都需要一定的成本,以及開發人員勞心勞力投入。

不難想像許多 3A 大作所費不貲,但自 2020 年 9 月推出的奇幻開放世界冒險手遊《原神》至今持續更新,許多玩家甚至認為已經到達「端出另一款遊戲」的地步,開發成本也非常之高,以至於有望打破許多開發成本紀錄。

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據外媒 PCGamesN 報導,《原神》3.0 版本大型更新收錄更多內容,待正式上線後,開發商米哈遊持續開發遊戲的花費將超過 5 億美元。

該報導引用 Reddit 網友 KeiraFaith 蒐集分析的數據,《原神》起初預算約為 1 億美元,這已足以讓它位列史上最昂貴的遊戲名單之一。

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不過遊戲上線之後的維護和更新內容的成本可不低,尤其線上遊戲版本更新幾乎每周出現一次時,米哈遊執行長蔡浩宇在去年 2 月份的演講中就表示:「很多媒體會說米哈遊研發《原神》花了 1 億美元,確實花了 1 億美元,但他們沒有講的是,上線後我們可能每年要花 2 億美元,而我們過去 3 年開發的成本比這個數字還要更高。」

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談到最昂貴的遊戲名單,開發時間超過十年持續封閉測試的《星際公民》(Star Citizen)雖然尚未正式發售,但目前仍以超過 4 億美元的開發成本,佔據了最昂貴的遊戲榜首。其次便是《電馭叛客2077》,開發成本為 3.16 億美元。

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按照官方進度進行開發,沒意外的話,《原神》預計將於今年年底之前,所費成本超過這兩款遊戲;但「扭蛋池」機制是一個有利可圖的市場,營收貢獻化作米哈遊持續經營這款遊戲的動能。

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雖然與其他角色池相比,目前《原神》推出的角色池賣得並不好,但僅在中國 App 商店推出的第一天,仍然成功地創造了逾 100 美元的收入。第三方網站 GenshinLab 估計,從中國市場來看,目前米哈遊推出的角色池已成功賺取超過 5 億美元,這還沒有算入國際市場。

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當 3.0 版更新發佈後,米哈遊幾乎可以保證將賺得更多,因為玩家很可能會被新地區須彌及其新的可玩角色所吸引。

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