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《王者榮耀》照出手遊市場火熱市況

2017-07-19 14:28聯合線上 文:統一投信

7月初,中國官方媒體人民日報、新華網罕見對中國當前紅火的手機遊戲《王者榮耀》(Honour of Kings) 發表公開抨擊,意外吸引投資人好奇的目光,探究此款手機遊戲有何魅力? 竟能夠引來中國官方的關注,並造成中國市值第二大企業--科技巨頭,騰訊(Tencent)股價一度下跌4%的小插曲。

手遊市場 產值、增速驚人

根據了解,這款爆紅手遊,僅僅用了一年的時間,就達成累計註冊用戶逾2億,日活躍用戶5000萬的記錄,市場預估該遊戲2016年的收入約 68 億人民幣,佔中國手遊全年總收入的17.7%。唯這款高人氣手遊,令一部份未成年青少年陷入沉迷,易扭曲價值觀及歷史觀,因此引來政府的關注,認為需受監管。

目前騰訊已率先宣佈年齡在12歲以下的兒童每天限玩1小時,12-18歲的青少年每天限玩2小時。此外,每天本地時間21:00後,12歲以下兒童將被禁止登錄的自主性管理,總共約有34萬個帳號,未來將受到該公司「健康系統」的保護。

但年齡18歲以下的青少年,對遊戲收入的貢獻本來就小,相較於5000萬個活躍用戶,影響數更是微乎其微,且該遊戲的英文版最早將於今年秋季在美國發佈,未來也將擴大到歐洲市場,因此龐大的成長潛力,仍扶助騰訊股價順利收復跌幅。

手機遊戲 將成全球遊戲市場主力

根據研調機構Newzoo第二季最新發佈的全球遊戲市場報告顯示,2017年全球遊戲市場總收入預估將達到1,089億美元,較2016年增長78億美元,年增率7.8%;其中,包含智慧型手機和平板電腦的行動遊戲市場合計將較2016年成長19%,至461億美元,是成長最快,也最賺錢的市場。

另外,預期全球遊戲市場總收入將在2020年將增至1,285億美元,複合年增率達6.2%(CAGR, 2016-2020)。但若以貢獻度來看,則幾乎所有的成長動能,全來自於行動遊戲市場(自2016年的386增至2020年的649億),且智慧型手機市場,更是唯一佔比提高的市場(從29%升至40%)。因此我們仍持續看好手遊市場的發展及成長潛力,且除手遊外,由其所衍生的電競、媒體、直播等週邊產業鏈,前景展望亦佳。

圖/統一投信 提供
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本資料所示個別企業僅為說明或舉例之用,並非本經理公司所經理之基金必然會投資之標的。

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