華為無預警將騰訊遊戲全面下架 卻在同一天恢復上架

1月1日凌晨12點時,騰訊遊戲內容無預警地從華為遊戲中心下架,不過在同一天下午約6點時恢復上架,不少看法認為是與雙方在營收分潤未能達成協議。
華為表示是因為騰訊在去年底單方面針對合作細節作調整,因此由華為法律部門建議暫時中止合作,並且將遊戲內容下架處置,而騰訊則表示雙方合作是在去年底到期,因此在未能繼續簽約情況下,造成遊戲被下架情況。
如今騰訊遊戲再次登上華為遊戲中心,顯示雙方已經重新建立合作關係,但在短短不到一天時間內,其實也讓不少玩家權益受損,同時也凸顯玩家在這樣的廠商協議合作裡,實際上能掌握權益並不高。
尤其在越來越多遊戲轉向配合網路連線更新運作,或是直接透過網路串流遊玩情況下,隨時都可能因為業者合作約期等因素影響,導致玩家無法繼續遊玩特定遊戲內容,因此也讓不少玩家對於線上遊戲、串流遊戲充滿不信任感。
而此次造成騰訊遊戲內容無預警地從華為遊戲中心下架,不少看法認為與華為對於遊戲內容營收分潤比例要求過高,因此才讓騰訊對雙方合作產生爭執。實際上,過去也有不少遊戲開發商認為華為遊戲中心要求分潤比例過高。
以華為公開條款顯示,在華為遊戲中心上架的遊戲內容,若涉及遊戲內付費情況,必須以50:50比例與華為拆分營收,但如果遊戲是以付費買斷情況的話,拆分比例則會以30:70計算。
相比蘋果等業者提出拆分比例的話,華為在遊戲內容要求拆分比例確實明顯較高,但之所以能以較高分潤比例要求開發商提供分潤,則是在於華為在中國手機市場佔比依然較高。
從華為近期在中國手機市場佔比達43%情況來看,意味透過華為遊戲中心服務吸引玩家人數也會較多,藉此說服開發者繳納較高的營收分潤。
不過,從騰訊遊戲目前持有《王者榮耀》、《部落衝突》等熱門手機遊戲,同時也不光是透過華為遊戲中心吸引玩家下載遊玩,最終是否考量華為手機市場佔比,進而恢復與華為合作,或是華為考量騰訊遊戲提供內容吸引玩家遊玩魅力,進而在營收分潤比例做出妥協,目前都還無法確認。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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