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台師赴陸求職 高流動率反映期望落差

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數位時代

創刊於1999年7月,是台灣第一個以網路和科技為報導核心的媒體。長期聚焦全球、中國及台灣等地最新的科技、網路、綠能、數位行銷、品牌等議題的動態及趨勢。《數位時代》不但已成為企業領袖與新世代菁英為最喜愛閱讀的雜誌,更引領台灣社會對網路話題的關注與討論。
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共發表 106 篇文章
2018/07/16 11:16:56

Twitch創辦人:搶攻電競「線下比賽」商機 台灣有天生優勢

台灣相較美國地域分散的結構,在地理上天生就有「線下聚眾」的優勢。北、中、南玩家聚在一起很容易,互通到亞洲其他國家也很方便,或許可以藉此構建一個自己特有的「線下比賽」生態圈。
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2018/07/16 11:16:55

4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競

一款遊戲邁向電競化的生命週期,大致是這樣的:在發行期時,遊戲接觸到的人群,毫無疑問100%是玩家;而開始構成競賽時,族群面貌便發生了變化。
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2018/07/16 11:16:40

走進教室的新學門——電競教育 不只是帶學生打遊戲

電競正名後,雖然政府還有諸多子法尚未公布,但國家確實給予電競這項「次文化」發展成主流文化的可能。但新興產業需要人才,近兩年國際開始討論電競應該要發展教育,而台灣早於2014年就投入其中,已經贏在起跑線。
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2018/07/16 11:14:26

電競生態系要成形 女性玩家是關鍵

女性玩家參與度開始提高了,已經占了《英雄聯盟》中玩家的一成。 女孩對電競的想法開始轉變,以前常常聽到「男朋友被電動搶走」,現在不少女孩子乾脆和男朋友一起團練,第三階段就是「妹子普及跑去玩」。
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2018/06/01 11:19:12

跨國直擊!新創能量直追矽谷的機會之城——紐約

紐約的募資能力驚人。資誠和CB insights共同研究報告指出,紐約新創募資金額不只穩居東岸城市第一,2017年第3季共42.2億美元,一度超越了舊金山的41.7億美元和矽谷22億美元。
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2018/06/01 11:19:12

販賣打包到登機的期待感 她們讓行李箱狂銷30萬個

行李箱品牌何其多,但「Away」這個名字兩年來不斷登上紐約、全球媒體版面;2016年創業至今,一共賣出了30萬個行李箱,創造近15億元新台幣營收。被問到能讓小品牌變大生意的主因,Away告訴《數位時代》:重要的是「消費者體驗」。
215
2018/06/01 11:19:11

把包租公生意做到全球新創第8的獨角獸——WeWork

如果說,當個「超級英雄」也是一種創業,那麼漫威(Marvel)世界裡頭活在紐約城市的蜘蛛人和美國隊長,應該也會希望能認識更多各地的狠角色。雖然,現實終究不如幻想美好,不過如今的新創公司和創辦人們,要比漫畫主角來得幸運,有機會在WeWork這間全球規模最大的共享空間裡,遇見更多志同道合的人。
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2018/06/01 11:18:50

一分鐘認識你不知道的「新」紐約

紐約,全球最具產業影響力的都市。你能從第五大道走到百老匯,體驗時尚與音樂帶來的視聽饗宴;登上帝國大廈,眺望曼哈頓金融區,再轉身跳進地鐵,前往華爾街感受金融脈動。但,新科技、新創業帶來的改變,正讓這顆大蘋果更加耀眼。
4700
2018/05/29 13:51:13

VR成人片大爆發 為何看的人卻少?從科技面看三大困境

VR成人片喊了這麼多年,卻遲遲無法成為主流的觀賞模式,部份原因除了擁有VR頭盔的人太少,其實也跟成人片觀賞的屬性有關,這當中又面臨了那些困境呢?
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2018/05/10 13:03:09

迎來區塊鏈落地關鍵年 一場應用變形記將登演

在談區塊鏈前,先回顧過去半年發生的幾個重要事件:飲料公司「長島冰茶」(Long Island Iced Tea),把公司名稱改為「長區塊鏈」(Long Blockchain Corp.),股價在消息曝光後隨即飆漲500%;另外,老牌攝影大廠柯達在今年初宣布發行自己的數位貨幣,同樣在消息釋出後股價大漲44%。這樣的場景,讓人聯想到20年前的網路泡沫,只要冠上「.com」,就是最吸睛的行銷手段。然而,網路泡沫結束後,造就Facebook、Google等網路巨擘竄起,而這次,我們期待區塊鏈留下什麼?
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