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「網路高峰會 遇見陳士駿」論壇實況轉播10之4

實況轉播之12345678910...all

對談中文摘要

張:你現在去查Google,然後鍵入Web2.0,可以發現5.9億個搜尋結果,相較之下,查詢網路泡沫(Internet Bubble)只能找到125萬個結果,兩者相差500倍,從中可以看出Web2.0的確已經成為熱門話題。

其實Web2.0是個漸進過程,並不是突然發生,2004年全球第一場Web2.0高峰會登場,開始引起大家討論。至於Web2.0的定義,不外乎使用者參與、使用者中心等,反正就是把重點放在使用者身上。

以搜尋引擎為例,早在1994年就有很多業者冒出來,Google一直要到1998年才成立,算是後進者。不過Google的搜尋排序不單純靠廠商支付的廣告費用高低,而是參照點閱率,等於是交給每個使用者自己投票,這種方式受到很大歡迎,也是一種Web2.0概念的實現。

賀:我不想為中華電打廣告,但舉些實際例子大家比較容易了解。例如中華電MOD 大電視直播王建民比賽,提供觀眾可以下注預測誰會勝投?差距多少分?這感覺有點像賭博,但可不能給政府知道,為不涉賭博目前也還停留在猜謎底的階段,透過這樣的互動功能,可以讓觀眾更有參與感,這絕對是未來趨勢。

以前電視的播出時間、內容主控權都握在觀眾手中,現在的網路電視(IPTV)則可以讓觀眾選擇什麼時候觀看?從哪些角度拍攝?

這都是Web2.0強調使用者中心的體現。例如觀眾看球賽時想多看看王建民投球的英姿,當然可以選擇這個部分的分鏡,也就是可以指導節目從那個角度播放、拍攝,觀眾較能參與主導收視的過程。

另一方面,我們的來電響鈴有200萬個選擇,一旦使用者聽到喜歡的答鈴聲想要換,只要付費按「2」確認,就可以把喜歡的鈴聲變成你手機的鈴聲,這也是用某種方式讓消費者更容易選擇,或是想和好朋友用同樣的鈴聲,也可以用這種方式取得,彼此更容易維持一個團體,更容易互相認同。

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